根据消息显示,与智能手机上的app store类似,Meta向开发者收取为其虚拟现实头显开发应用的费用,但这一举动正得到越来越大的反弹开发者对Meta制定的商业条款在很多方面都不满意

作为脸书的母公司,Meta承诺未来10年每年向Metauniverse投资100亿美元目前超宇宙的概念非常流行,指的是一个由虚拟角色组成的,具有沉浸感的虚拟世界

Meta在该领域的投资旨在开发下一代计算平台在当前一代计算平台上,即智能手机上,规则是由该公司的竞争对手制定的,如苹果和谷歌的应用商店,它们主导了市场

除了Meta之外,预计苹果最早将于今年推出增强现实耳机以进入这一市场,而微软正在基于其HoloLens虚拟现实耳机开发服务。

可是,许多开发者表示,令他们失望的是,在这个新兴市场被视为领导者的Meta一直坚持在虚拟现实应用商店中采用类似于智能手机应用商店的收费模式此前,Meta CEO马克·米德多特,扎克伯格曾多次批评市场上大型应用商店的开发者收费政策

Infosys Consulting人工智能和信息安全全球主管Seth middotHigl说:不要混淆营销宣传和现实挑苹果的毛病是很好的营销方式,但不代表Meta不会做同样的事情没有动力让他们变得更好

Metaoculus Quest 2是目前市面上最受欢迎的虚拟现实显示器对于Quest Store应用商店的用户支付购物费用,Meta从开发者那里提取30%对于用户的长期付费订阅,百分比为15%到30%这和苹果,谷歌安卓的收费模式几乎一模一样

Realities.io首席执行官丹尼尔·米德多特,普罗尔说:毫无疑问,我们提供各种服务他们开发了优秀的硬件并提供应用程序商店Realities.io是一家开发沉浸式虚拟现实的初创公司此前,它开发了虚拟现实游戏《令人费解的地方》但是,问题是大家似乎都认同这个30%的百分比这就是让我们震惊的地方似乎没有什么竞争,推出首秀的中国公司也是这样收费的他们为什么不做出改变

Meta为其政策辩护该公司表示,与iPhone用户不同,Quest用户可以通过第三方应用商店SideQuest在官方商店之外安装应用程序,也可以使用限制较少,更具实验性的应用商店App Lab

meta:,我们希望在虚拟现实生态中促进选择和竞争这种做法正在奏效我们的努力为开发者带来了可观的经济回报:正如我们今年早些时候宣布的那样,用户已经在Meta Quest Store的游戏和应用上花费了超过10亿美元

开发者欢迎其他可选的应用商店,但认为其影响力有限根据Sensor Tower的数据,SideQuest的下载量只有39.6万次,而Oculus应用的下载量达到了1900万次此外,SideQuest还从开发者那里抽取30%

所以苹果反过来指责MetaRdquoMeta在4月宣布其虚拟现实体验地平线世界将在30%的基础上再收取的17.5%,平台费苹果认为:这表明,虽然Meta寻求免费使用苹果的平台,但他们也愿意对使用自己平台的开发者和小企业收费

开发者还表示,在苹果和其他公司大举进入虚拟现实市场之前,Meta也可以通过快速跟踪一些应用并对其他应用设置障碍来玩立王的作用例如,一些游戏被降级为实验性的应用实验室商店,而其他质量最好的游戏,如BeatSaber和超自然,则被Meta本身收购

另一方面,开发者的不满在于Meta对于虚拟现实应用商店的Rdquo态度已经改变元内容生态总监Chris middot普鲁特说,虚拟现实团队就一系列问题进行了多年来持续不断的争论,这包括app store是否应该允许开发者上传相对较少限制的内容,以及平台是否应该对应用进行更多审核,类似于苹果对app store的做法

普鲁特表示,Meta发现太多用户因为标准松散而对低质量内容感到失望,因此平台应该更好地扮演看门人的角色可是,开发商认为由此产生的障碍将进一步影响透明度

开发沉浸式体验的Glimpse集团Leren middotTovim认为:在Quest Store买东西很麻烦,比苹果或者安卓应用商店差很多元平台Rooom的Sebastian middot塞巴斯蒂安·西里奇表示,Rooom在Quest商店上架前后花了9个月的时间,而苹果的这个过程通常不到两周

虚拟会议服务公司Avatour的CEO德文·米德多特,Kopp说他已经在官方独立开发者留言板上发帖提问,请求支持,但是完全没有回复他说Meta的开发者关系是完全离线这非常令人沮丧硬件的发展很惊人,硬件平台很棒他们正在做伟大的事情,但他们与开发者的合作扭曲了这一切