在过去的15—20年里,云游戏服务一直是游戏行业的热门话题,因为在一台网络连接良好的普通设备上玩大型3A游戏非常有吸引力可是,微软表示,该技术仍处于初级阶段,其黄金时代还远未到来

微软:云游戏服务目前仍处于“婴儿时期”

这是微软本周在给英国竞争和市场管理局的回复中所说的本月初,CMA对微软拟收购动视暴雪进行了深入调查调查内容包括微软收购后是否会垄断云游戏服务这一新兴市场微软在33页的回复中写道:这是一种新的,不成熟的技术,CMA已经认识到它面临着巨大的挑战,尤其是在移动设备上微软同意,在未来,云游戏服务可能意味着硬件的差异将变得不那么重要可是现实是,如今的云游戏还处于初级阶段

本站了解到,在过去的十年里,云游戏服务受到了一些重大的技术限制,包括云数据中心和服务器的不完善以及客户端的互联网连接缓慢现在很多技术上的局限已经基本克服了但是,本地游戏仍然可以提供最好最稳定的视觉效果和最低的输入延迟,这对于重度游戏玩家来说尤为重要

微软解释说:虽然云游戏市场可能会增长,特别是在移动设备上,但预计速度不会很快,因为这需要消费者行为的显著变化玩家关心的是主题,故事情节,画面表现,速度,机制,游戏选择,游戏成本因此,流媒体服务要想发展,就需要在这些指标上与可下载游戏进行有效竞争

由于云游戏服务不受消费者欢迎,微软表示,其目标是扩大整个云游戏服务市场,不会限制竞争对手的云游戏服务。

简而言之,微软正在说服CMA和其他监管机构,他们目前不应该关注云游戏,因为它是一项不成熟的技术,但拟议中的对动视暴雪的收购将使微软能够扩大这一市场。