从二维设计到超现实风格,虚拟人越来越像人类。

今年端午节期间,新华网推出首个超现实数字人朱晓在一部舞蹈短片中,朱晓身着古装,取得了与人类演员几乎一样的表演作为一种超现实主义风格,朱晓的特点是其逼真的微观表情作为合作方,奥丁科技和新华传媒创意工场共同研发,历时两个月制作了这个国字

奥丁科技两年前开始孵化数字人技术,这种性能级的虚拟人是他们深入挖掘的方向去年年底,该公司开始商业化,此前专注于基础技术研发

与大多数数字人公司不同的是,奥丁科技在技术上是完全自主研发的——从数字人扫描重建,数字人驾驶,面部捕捉驾驶到数字人服装材质扫描,所有软硬件算法都是自主研发的。

朱晓的诞生是一个标杆案例,这个角色也涉及到Odin技术的几个核心技术:时域扫描系统,表情捕捉和表情迁移系统,素材扫描系统和数字人体体征数据库。

Odin Technology产品技术负责人兼联席Grissom告诉界面新闻,时域扫描系统通过扫描真人,重构出一个三维数字图像,经过修改处理,制作出一个全新的图像IP在表情捕捉和表情迁移系统上,奥丁科技的远期目标是达到影视级别的效果Grissom认为,超现实数字人的下一阶段竞争在于表情的真实性只有表情足够真实,数字人才能更有人情味

此外,该公司关注的第三项技术是材料扫描系统在与湖南卫视的合作中,这项技术已经应用到了数字人的服装制作中

值得注意的是,奥丁科技正在积累真实的扫描数据集目前,奥丁科技拥有全球最大的亚洲人面部特征数据库,数据量近200T,覆盖16至70岁人群格里森说,研发这一系统是为未来的SaaS服务做准备

去年数码市场非常活跃天空调查数据显示,中国虚拟数字人相关企业超过28.8万家,其中近70%成立时间在一年以内但纵观整个产业链,各公司分工不同,C端企业以IP运营为主,To B技术公司各有分工

奥丁科技明确了短期内先做技术,实施To B的战略,计划今年向B和To G业务拓展对于B端,Grissom认为分账模式可以让数字公司走得更远同时,公司将完成第一版VR扫描硬件,明年开始推进C端硬件业务

但是挑战依然存在由于C端需求尚未到位,用户很难感知到数字人微表情的差距从创业公司到大厂,数字人的营销效果似乎大于技术层面对于这一点,奥丁科技市场负责人兼联席CEO张越认为,更好的玩法应该是从B端和高端技术开始比拼,做出最优质的东西后再慢慢把数字人下沉到普通用户